Sur un échiquier, les colonnes sont les huit lignes verticales (nommées a–h, de gauche à droite), les rangées sont les huit lignes horizontales (numérotées 1–8, de bas en haut), et les diagonales sont les lignes obliques qui traversent les deux. Ensemble, elles forment le système de coordonnées de l’échiquier, si bien que chacune des 64 cases porte un nom unique comme e4 — la lettre de la colonne d’abord, le numéro de la rangée ensuite.
Maîtrisez cette carte, et la notation des échecs, le déplacement des pièces et la stratégie deviennent soudain limpides. C’est l’alphabet de tout le jeu.
La version en 10 secondes
- Colonnes = lignes verticales, lettrées a–h (de gauche à droite).
- Rangées = lignes horizontales, numérotées 1–8 (de bas en haut, depuis le camp blanc).
- Diagonales = lignes obliques (les autoroutes des fous).
- Nom d’une case = lettre de colonne + numéro de rangée, ex. e4.
Qu’est-ce qu’une colonne aux échecs ?
Une colonne est une ligne verticale de cases qui traverse l’échiquier d’un camp à l’autre. Il y en a huit, nommées avec les lettres a à h, de gauche à droite depuis le point de vue des Blancs. La colonne la plus à gauche (côté Blancs) est donc la colonne a, et la plus à droite la colonne h.
Les colonnes sont les autoroutes naturelles des tours et des dames, qui les parcourent en ligne droite. Vous entendrez de bons joueurs parler de contrôler « la colonne d » ou de doubler les tours sur une colonne — ils veulent dire empiler de la puissance le long de l’une de ces voies verticales.
Un petit truc mnémotechnique : pensez à une colonne d’architecture — elle se dresse, verticale et droite.
Qu’est-ce qu’une rangée aux échecs ?
Une rangée est une ligne horizontale de cases qui va d’un bord à l’autre. Il y en a huit, numérotées de 1 à 8, en comptant depuis le camp des Blancs. La rangée 1 est donc la ligne où démarrent les grosses pièces blanches, et la rangée 8 celle où démarrent les grosses pièces noires.
Les rangées comptent en permanence : les pions sont promus quand ils atteignent la dernière rangée (la 8e pour les Blancs, la 1re pour les Noirs), et le redouté « mat du couloir » survient sur votre propre première rangée quand votre roi se retrouve piégé derrière ses pions.
Truc mnémotechnique : une rangée, c’est comme un rang de soldats épaule contre épaule, en ligne horizontale.

Comment nomme-t-on une case ?
Chaque case se trouve à la croisée d’une colonne et d’une rangée, et son nom n’est que la combinaison des deux : la lettre de la colonne d’abord, puis le numéro de la rangée. Sans espace, sans complication.
- La case où le roi blanc démarre ? Elle est sur la colonne e, rangée 1 → e1.
- La fameuse case centrale qu’un pion s’approprie souvent en premier ? Colonne e, rangée 4 → e4.
- La case de départ de la dame noire ? Colonne d, rangée 8 → d8.
Toujours lettre puis numéro — jamais « 4e ». Une fois que c’est un automatisme, vous pouvez lire n’importe quelle partie, suivre n’importe quelle leçon, et utiliser la notation des échecs comme un pro. Ce sont les cinq minutes les plus rentables qu’un débutant puisse investir.
Qu’est-ce qu’une diagonale aux échecs ?
Une diagonale est une ligne oblique de cases de même couleur qui traverse l’échiquier de coin à coin. Contrairement aux colonnes et aux rangées, les diagonales n’ont pas de noms officiels — mais on les décrit par leurs extrémités, comme la grande diagonale a1–h8 (la longue diagonale de cases claires) ou la diagonale h4–e1.
Les diagonales sont le royaume des fous (qui ne peuvent se déplacer que dessus) et l’un des nombreux pouvoirs de la dame. Voici le point clé : un fou reste coincé sur une seule couleur pour toujours. Un fou de cases claires ne pourra jamais, au grand jamais, atteindre une case sombre — ses diagonales n’y mènent tout simplement pas. C’est pourquoi il existe des fous de cases claires et des fous de cases sombres. Les diagonales alimentent aussi des attaques célèbres, comme le chemin de la dame dans le mat de l’imbécile, qui fonce jusqu’en h4.
Pourquoi la carte de l’échiquier compte-t-elle autant ?
Parce que tout aux échecs repose dessus :
- Lire les coups. La notation, les livres, les vidéos, cet article même — tout utilise les noms de cases. Sans la carte, « 1.e4 e5 » n’est que du charabia.
- Comprendre les pièces. Les tours adorent les colonnes et les rangées ; les fous vivent sur les diagonales ; la dame fait les trois à la fois. Connaître les lignes vous dit ce que chaque pièce veut.
- La stratégie. Les « colonnes ouvertes » (sans pions) sont un terrain de choix pour les tours. Contrôler des diagonales clés peut paralyser un adversaire. Ces idées ne veulent rien dire tant qu’on ne peut pas voir les lignes.
Au fait, qu’est-ce qu’une colonne ouverte ? C’est une colonne sans aucun pion — une voie dégagée dont les tours rêvent, parce qu’elles peuvent tirer tout du long sans obstacle. Repérer les colonnes ouvertes est l’une des premières vraies compétences stratégiques que vous acquerrez.
Un peu d’histoire 🗺️
Le système lettre-numéro que vous apprenez s’appelle la notation algébrique, et elle a bel et bien détrôné une rivale. Pendant longtemps, les joueurs anglophones utilisaient la lourde notation descriptive, où les coups ressemblaient à « P-K4 » (pion en roi 4) et où les cases étaient nommées relativement aux deux camps — un chaos confus. La notation algébrique, avec sa grille fixe a–h / 1–8, était plus propre et indépendante de la langue, si bien que la FIDE l’a adoptée comme norme officielle dans les années 1980. C’est pourquoi un joueur de Tokyo et un joueur de Toronto peuvent aujourd’hui lire exactement la même partie. Une carte, un langage, dans le monde entier.
Erreurs courantes à éviter
- Écrire le numéro en premier. C’est e4, pas « 4e ». La lettre (colonne) vient toujours avant le numéro (rangée).
- Confondre colonnes et rangées. Les colonnes se dressent (verticales) ; les rangées s’étendent (horizontales). Appuyez-vous sur les trucs mnémotechniques : colonne d’architecture contre rang de soldats.
- Compter les rangées depuis le mauvais côté. Les rangées sont numérotées depuis le point de vue des Blancs — la rangée 1 est toujours la rangée de départ des Blancs, quelle que soit la couleur que vous jouez.
- Oublier que les fous sont coincés sur une seule couleur. Une diagonale ne change jamais de couleur de case, donc un fou non plus. Planifiez en conséquence.
- Ignorer les colonnes ouvertes. Les débutants laissent leurs tours somnoler dans le coin. Placez-les sur des colonnes ouvertes, là où elles travaillent vraiment.
Points clés à retenir
- Les colonnes = lignes verticales, lettrées a–h ; les rangées = lignes horizontales, numérotées 1–8 depuis le camp blanc.
- Les diagonales = lignes obliques ; ce sont les seules routes du fou, et chaque fou est enfermé sur une seule couleur.
- Le nom d’une case est lettre de colonne + numéro de rangée (ex. e4) — toujours la lettre en premier.
- Les tours règnent sur les colonnes et les rangées ; les fous règnent sur les diagonales ; la dame fait tout ça à la fois.
- Cette carte est le fondement de la notation, du déplacement des pièces et de la stratégie.
Continuez à progresser
Maintenant que vous savez nommer chaque case, l’étape logique suivante est de lire et d’écrire les coups avec cette carte.
➡️ À suivre : La notation des échecs expliquée · Utile aussi : dans quel sens placer l’échiquier et comment chaque pièce se déplace.
Rédigé et vérifié par l’équipe éditoriale de Chess Lab Academy (assisté par IA, édité par des humains) · Règles et notation vérifiées selon les Lois des échecs de la FIDE (annexe C) et chaque position vérifiée avec Stockfish 17 · Dernière vérification le 2026-07-24 · Sources · Comment nous vérifions le contenu.