Sistem rating catur adalah rumus matematika yang mengubah kemenangan, kekalahan, dan hasil serimu jadi satu angka yang memprediksi performamu melawan pemain berating lain. Tiga besarnya adalah Elo (yang asli, dipakai FIDE), Glicko, dan Glicko-2 (dipakai Chess.com, Lichess, dan kebanyakan aplikasi). Makin tinggi angkanya, makin kuat pemainnya — dan selisih antara dua rating menunjukkan skor yang diharapkan.
Itu inti ringkasnya. Sekarang mari kita bongkar mesinnya, karena begitu kamu paham cara berpikir matematika di baliknya, ratingmu sendiri berhenti terasa seperti mesin slot yang misterius dan mulai masuk akal sepenuhnya.
Versi 30 detik
- Elo: Kalahkan yang lebih kuat, dapat banyak. Kalahkan yang lebih lemah, dapat sedikit. Kalah dari yang lebih lemah, kehilangan banyak. Simpel, dan sudah teruji lama.
- Glicko / Glicko-2: Sepupu Elo yang lebih pintar. Sistem ini juga melacak seberapa yakin dia dengan angkamu (disebut “rating deviation”), jadi pemain baru atau yang lama tidak main bisa bergerak lebih cepat.
- Selisih ~400 poin berarti favorit diharapkan menang sekitar 10 dari 11 partai.
Bagaimana cara kerja sistem rating Elo?
Elo (dinamai dari fisikawan Arpad Elo, jadi itu nama orang — bukan singkatan, tolong jangan ditulis “ELO”) sebenarnya sangat sederhana. Sistem ini mengasumsikan bahwa di hari mana pun kekuatan aslimu sedikit berayun di sekitar level “sejatimu”, seperti pemain panah yang cukup konsisten tapi bukan robot.
Sebelum setiap partai, sistem menghitung skor yang diharapkan berdasarkan selisih rating. Kalau ratingmu persis sama dengan lawan, kalian berdua diharapkan mencetak skor 0,5 (peluang seimbang). Kalau kamu 200 poin lebih tinggi, kamu diharapkan mencetak skor sekitar 0,76 — kira-kira tiga perempat poin per partai rata-rata.
Lalu sistem membandingkan apa yang sebenarnya terjadi dengan apa yang diharapkan:
- Melampaui ekspektasi? Ratingmu naik.
- Di bawah ekspektasi? Ratingmu turun.
- Persis sesuai ekspektasi? Nyaris tidak bergerak.
Perubahannya adalah K-factor kamu (seberapa besar ayunan yang disebabkan tiap partai) dikalikan selisih antara hasil sebenarnya dan hasil yang diharapkan. FIDE memakai K sebesar 40 untuk pemain baru, 20 untuk kebanyakan pemain mapan, dan 10 untuk pemain elite di atas 2400 — jadi makin tinggi kamu naik, makin lambat angkamu bergeser. Itu memang disengaja: pemain 2700 sudah membuktikan levelnya lewat ratusan partai, jadi satu hari buruk tidak seharusnya membuat ratingnya naik-turun drastis.
Bagaimana rating catur dihitung, langkah demi langkah?
Mari kita telusuri satu contoh nyata biar makin nempel. Katakanlah rating kamu 1500 dan kamu main lawan yang rating-nya 1700 — unggulan 200 poin di atasmu.
- Skor yang diharapkan: Dengan selisih 200 poin, sistem memperkirakan kamu mencetak skor sekitar 0,24 (kamu underdog).
- Kamu menang! Skor sebenarnya kamu 1,0.
- Kejutannya: 1,0 − 0,24 = 0,76 lebih tinggi dari yang diharapkan.
- Terapkan K-factor (misalnya 20): 20 × 0,76 ≈ +15 poin. Ratingmu naik ke ~1515, dan rating lawan turun sekitar 15 poin yang sama.
Perhatikan keanggunannya: poin rating pada dasarnya kekal. Poin yang kamu dapat diambil dari tumpukan poin lawanmu. Seluruh sistem ini adalah papan skor zero-sum raksasa di mana mengalahkan lawan yang tangguh adalah jalur cepat untuk naik.

Apa itu sistem rating Glicko?
Elo punya satu titik buta: dia memperlakukan pemain baru dan veteran 30 tahun dengan K-factor yang sama, padahal kita jauh lebih tidak yakin dengan kekuatan “sejati” si pemain baru. Mark Glickman memperbaiki itu dengan Glicko (dan kemudian Glicko-2), yang menjadi mesin di balik Chess.com, Lichess, dan kebanyakan platform online.
Glicko menambahkan angka kedua untuk setiap pemain: Rating Deviation (RD) — pada dasarnya interval kepercayaan sistem. Anggap saja itu sebagai margin kesalahan.
- RD tinggi (akun baru, atau kamu tidak main berbulan-bulan): sistem belum yakin, jadi ratingmu berayun besar untuk cepat menemukan levelmu.
- RD rendah (kamu main terus-menerus): sistem percaya dengan angkamu, jadi ayunannya mengecil.
Glicko-2 menambahkan bahan ketiga, volatilitas, yang mengukur seberapa liar hasil terbarumu. Pemain yang sedang di tren liar dianggap kurang bisa diprediksi. Inilah kenapa rating Lichess-mu kadang melompat 30 poin setelah satu partai ketika kamu baru kembali main — RD-mu membengkak selama kamu absen, jadi sistem mengkalibrasi ulang dengan cepat.
Rating catur yang bagus itu berapa?
Jawaban jujurnya: “bagus” sepenuhnya tergantung pool mana kamu berada dan sudah berapa lama kamu main. Tapi ini gambaran kasarnya untuk rating online (Glicko-2) yang sudah mapan:
| Rentang rating | Kira-kira artinya |
|---|---|
| Di bawah 800 | Benar-benar baru — masih belajar aturan dan cara bidak-bidak bekerja sama |
| 800–1200 | Pemula yang sedang naik — sudah melihat taktik dasar dan tidak menggantung bidak tiap langkah |
| 1200–1600 | Pemain klub amatir yang solid — sudah punya ide pembukaan dan akhir permainan yang sungguhan |
| 1600–2000 | Pemain klub yang kuat — banyak peserta turnamen reguler ada di sini |
| 2000–2200 | Expert — memang kuat |
| 2200+ | Wilayah master (gelar seperti FM, IM, GM mulai dari sekitar sini ke atas) |
Jangan menambatkan harga dirimu ke angka ini. Pemain berating rata-rata, secara definisi, ya rata-rata — itu bukan hinaan, cuma matematika. Satu-satunya rating yang penting adalah apakah angkamu tren naik selama berbulan-bulan.
Kenapa rating saya turun setelah menang (atau naik setelah kalah)?
Ini bikin bingung semua orang, jadi mari kita perjelas. Di sistem Glicko, poin dari satu partai tergantung pada keseluruhan batch yang diproses sistem dan RD kamu saat itu. Kalau RD-mu tinggi, satu hasil bisa mengkalibrasi ulang ratingmu dengan cara yang mengejutkan. Dan kalau kamu mengalahkan pemain yang jauh lebih lemah, kamu mungkin nyaris tidak dapat poin — sistem memang sudah memperkirakan kamu menang, jadi tidak ada kejutan yang layak dihargai.
Sisi sebaliknya, yang bikin sakit hati: kalah dari pemain yang jauh di bawahmu dan kamu akan kehilangan poin dalam jumlah besar, karena hasil itu benar-benar tidak terduga. Sistem bukan menghukummu — dia sedang memperbarui perkiraannya tentang kekuatan sejatimu berdasarkan bukti baru. Dingin, tapi adil.
Sedikit cerita sejarah 📈
Sebelum Elo, catur memakai sistem Harkness yang agak berantakan dan menghasilkan hasil aneh yang bikin para pro sering menggerutu. Arpad Elo — profesor fisika keturunan Hungaria-Amerika sekaligus pemain amatir kuat — mengusulkan model statistiknya ke US Chess Federation pada 1960, dan FIDE mengadopsinya secara global pada 1970. Sistemnya begitu solid sehingga akhirnya menyebar jauh melampaui catur: sekarang dipakai untuk rating di Scrabble, tenis meja, esports, bahkan versi awal eksperimen “rate people” Facebook yang akhirnya menginspirasi sebuah jejaring sosial terkenal. Lumayan buat sebuah rumus catur.
Kesalahpahaman umum yang harus dihindari
- “Elo satu-satunya rating yang ‘asli’.” Salah. Elo, Glicko, dan Glicko-2 semuanya sah — mereka cuma mengambil trade-off berbeda soal kepercayaan dan kecepatan.
- “Rating online saya sama dengan rating FIDE saya.” Itu pool yang terpisah dan tidak saling berhubungan. (Kita bandingkan langsung di rating FIDE vs Chess.com.)
- “Menggilas lawan lemah bikin rating saya naik.” Nyaris tidak menggerakkannya — dan malah menghambat perkembangan sungguhanmu. Main melawan orang yang setara atau di atas levelmu.
- “Rating turun berarti saya jadi lebih lemah.” Biasanya itu cuma variansi, atau kamu ketemu lawan-lawan sulit beruntun. Nilai trennya selama puluhan partai, bukan satu sesi.
Poin-poin penting
- Sistem rating catur mengubah hasil pertandingan jadi satu angka yang memprediksi performa lewat skor yang diharapkan dari selisih rating.
- Elo adalah yang klasik; kenaikannya tergantung seberapa jauh kamu melampaui ekspektasi dikalikan K-factor.
- Glicko/Glicko-2 menambahkan ukuran kepercayaan (RD) dan volatilitas supaya rating menyesuaikan lebih cepat saat sistem belum yakin.
- Selisih ~400 poin ≈ menang sekitar 10 dari 11 partai.
- Pantau tren selama berbulan-bulan, bukan goyangan hariannya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Elo atau Glicko, mana yang lebih baik? Glicko-2 umumnya lebih akurat karena melacak kepercayaan dan volatilitas, makanya kebanyakan platform online memakainya. Kekuatan Elo ada di kesederhanaannya dan puluhan tahun penggunaan yang teruji, makanya FIDE tetap mempertahankannya.
Kenapa selisih 400 poin berarti favorit menang ~91%? Itu sudah tertanam dalam rumus skor yang diharapkan dari Elo: tiap kenaikan sekitar 200 poin kira-kira melipatgandakan peluang si favorit. Di selisih 400 poin, skor yang diharapkan sekitar 0,91 — jadi kira-kira 10 kemenangan per 11 partai.
Apakah hasil seri memengaruhi rating saya? Ya. Hasil seri dihitung 0,5. Kalau kamu seri melawan pemain yang jauh lebih kuat, kamu akan dapat poin (kamu melampaui ekspektasi); seri melawan yang jauh lebih lemah, kamu akan kehilangan sedikit poin.
Apa itu rating “provisional”? Di sistem Glicko, itu rating dengan RD yang tinggi — biasanya 15–30 partai pertamamu. Sistem belum yakin, jadi angkamu berayun keras sampai stabil.
Bisakah rating saya turun meski terus menang? Sebentar saja, ya, bisa terjadi di Glicko — kalau perhitungan ulang batch atau pergeseran RD lebih besar dari nilai kemenangan atas lawan lemah. Dalam sampel yang cukup besar, rating akan naik kalau kamu memang benar-benar sering menang.
Rating berapa yang disebut “master”? Gelar national master biasanya mulai sekitar 2200, dengan gelar FIDE (FM, IM, GM) berlapis di atasnya. Ambang persisnya berbeda-beda tergantung federasi dan platform.
Terus naik level
Sekarang setelah angkanya masuk akal, pertanyaan sesungguhnya adalah bagaimana cara menaikkannya. Di situlah kebiasaan berlatih berperan.
➡️ Lanjut ke: Cara berlatih catur secara efektif · Juga berguna: rating FIDE vs Chess.com dan cara keluar dari slump rating. Mau gambaran besarnya? Kunjungi pusat peningkatan.
Ditulis dan diperiksa faktanya oleh Tim Editorial Chess Lab Academy (dibantu AI, disunting manusia) · Perhitungan rating diverifikasi terhadap Peraturan Rating FIDE dan spesifikasi Glicko-2 yang dipublikasikan; posisi dicek dengan Stockfish 17 · Terakhir diverifikasi 2026-07-31 · Sumber · Cara kami memverifikasi konten.