Ein Röntgenangriff liegt im Schach vor, wenn eine weitreichende Figur — ein Turm, Läufer oder eine Dame — ihre Kraft durch eine gegnerische Figur auf derselben Linie hindurch entfaltet und ein Ziel auf der anderen Seite trifft. Die Figur in der Mitte blockiert den Angriff nicht wirklich, sie wird eher “durchleuchtet” — wie ein Röntgenbild, das den Knochen hinter der Haut zeigt. So gewinnst du Material, das völlig sicher aussieht.
Klären wir, wie Röntgenangriffe funktionieren, die zwei Spielarten (angreifend und verteidigend), und wie sie sich von ihren Verwandten, der Fesselung und dem Spieß, unterscheiden.
Die 10-Sekunden-Version
- Ein Röntgenangriff = ein Turm/Läufer/Dame, der seinen Einfluss durch eine gegnerische Figur hindurch auf ein Ziel dahinter ausübt.
- Angreifender Röntgenangriff: Deine Kraft geht durch die vordere Figur hindurch, um die wertvollere Figur dahinter zu gewinnen (oft “fesselt” das die vordere Figur an ihren Platz).
- Verteidigender Röntgenangriff: Deine Figur verteidigt eine deiner eigenen Figuren durch eine gegnerische Figur auf derselben Linie hindurch.
- Er ist mit Fesselung und Spieß verwandt — alle drei nutzen Figuren aus, die auf einer einzigen Reihe, Linie oder Diagonale aufgereiht sind.
Was ist ein Röntgenangriff im Schach?
Die ganze Idee beruht auf einer Tatsache über weitreichende Figuren: Türme, Läufer und Damen bewegen sich in geraden Linien, und Schachspieler denken in eben diesen Linien. Ein Röntgenangriff entsteht, wenn zwei oder drei Figuren auf derselben Linie stehen und der Einfluss deiner Figur über die nächste gegnerische Figur hinaus zu der dahinter reicht.
Der klassische angreifende Röntgenangriff funktioniert so: Dein Läufer (oder Turm oder Dame) zielt auf eine gegnerische Figur. Dahinter, auf derselben Diagonale oder Linie, steht etwas Wertvolleres — sagen wir eine Dame. Weil der Gegner diese vordere Figur nicht ziehen lassen kann (das würde die Dame dem Schlagen aussetzen), ist die vordere Figur durch deinen Röntgenangriff effektiv an ihren Platz gefesselt. Jetzt kannst du weitere Angreifer heranholen und sie gewinnen.
In der Stellung oben blickt der Läufer auf c3 die lange Diagonale hinunter auf den Springer auf f6. Doch der Röntgenangriff reicht über den Springer hinaus bis zur Dame auf h8. Der Springer ist gelähmt — zieht er jemals, schlägt der Läufer die Dame. Also schlägt Weiß zu: Der Bauer auf g5 greift den eingefrorenen Springer an, und Schwarz kann ihn nicht retten. Spiel gxf6, und der Springer fällt; versucht Schwarz, den Springer wegzuwinden, gewinnt Lxh8 die Dame. Der Röntgenangriff hat aus einem “sicheren” Springer einen zum Untergang verurteilten gemacht.
Wie funktioniert ein Röntgenangriff auf einer Linie? (Ein zweites Beispiel)
Röntgenangriffe sind nicht nur etwas für Läufer auf Diagonalen — Türme und Damen machen das ständig auf Linien und Reihen.
Hier blickt Weiß’ Turm auf d1 die d-Linie hinauf auf Schwarz’ Turm auf d7. Direkt dahinter, auf derselben Linie, steht die Dame auf d8. Weiß’ Turm durchleuchtet den gegnerischen Turm bis zur Dame. Der schwarze Turm steht jetzt unter ernstem Druck: Er ist an die d-Linie gefesselt, denn zieht er weg, kann der weiße Turm hochrutschen und die Dame treffen. Das ist die Art von Druck, die Partien gewinnt — du hast eine Figur allein dadurch bewegungsunfähig gemacht, dass du einen Angriff aufgebaut hast, der “durch sie hindurchsieht”.

Was ist der Unterschied zwischen Röntgenangriff, Fesselung und Spieß?
Diese drei werden ständig verwechselt, also klären wir das ein für alle Mal. Alle drei nutzen Figuren auf derselben Linie aus — der Unterschied liegt darin, welche Figur vorne steht und was passiert.
- Fesselung: Eine weniger wertvolle gegnerische Figur steht vorne, eine wertvollere (oder der König) dahinter. Die vordere Figur kann nicht ziehen, weil sie die wertvolle Figur abschirmt. (Ein angreifender Röntgenangriff ist im Grunde eine Fesselung, bei der du anschließend die gefesselte Figur gewinnst.)
- Spieß: das Gegenteil einer Fesselung. Die wertvollere Figur steht vorne; du greifst sie an, sie muss ziehen, und du schlägst die Figur, die sich dahinter versteckt hat.
- Röntgenangriff: das umfassendere Konzept — die Kraft deiner Figur geht durch eine andere Figur auf der Linie hindurch. Ein Röntgenangriff kann wie eine Fesselung wirken (vordere Figur eingefroren) oder defensiv arbeiten (siehe unten). Stell dir “Röntgenangriff” als Familiennamen vor; “Fesselung” und “Spieß” sind bestimmte Geschwister.
Die einfache Eselsbrücke: Fesselung = Wertvolles dahinter; Spieß = Wertvolles davor; Röntgenangriff = Hindurchsehen. Entdeckst du irgendwelche zwei gegnerischen Figuren auf einer Linie, sollte es bei dir klingeln — fast immer lauert dort eine Taktik.
Was ist eine Röntgen-Verteidigung?
Röntgenangriffe sind nicht nur zum Angreifen da — sie sind auch ein hinterhältiger Weg, zu verteidigen. Bei einem verteidigenden Röntgenangriff verteidigt eine deiner Figuren eine andere deiner Figuren durch eine gegnerische Figur auf derselben Linie hindurch.
Stell dir vor, dein Turm verteidigt einen Freibauern eine Linie hinunter, aber ein gegnerischer Turm steht zwischen ihnen. Dein Turm “verteidigt” den Bauern trotzdem im Röntgen-Sinne: Schlägt der gegnerische Turm den Bauern, schlägst du zurück, denn sobald der Blockierer weg ist, ist deine Linie frei. Die gegnerische Figur in der Mitte vermittelte den falschen Eindruck, der Bauer sei ungedeckt — aber der Röntgenangriff sagt etwas anderes. Diese Idee taucht ständig in Turmendspielen auf und ist ein Favorit von Endspielkomponisten, die ganze Studien um eine Figur bauen, die “durch” den Gegner hindurch verteidigt.
Warum sind Röntgenangriffe wichtig?
Weil sie verborgenen Wert offenlegen. Ein Anfänger sieht eine Figur und erkennt nur, was sie direkt angreift. Ein stärkerer Spieler sieht die ganze Linie — einschließlich dessen, was hinter den offensichtlichen Zielen liegt. Dieser Perspektivwechsel ist eine Menge Wertungspunkte wert.
Röntgenangriffe sind auch das Fundament größerer Kombinationen. Die gefürchtete Mühle etwa läuft auf einem Läufer, der den gegnerischen König entlang einer langen Diagonale durchleuchtet, während davor ein Turm hin- und herwippt. Lern, durch Figuren hindurchzusehen, und du fängst an, Taktiken zu finden, die dir vorher unsichtbar waren.
Ein bisschen Geschichte
Der Röntgenangriff verdankt seinen Namen der medizinischen Röntgentechnik — der Technologie, die es Ärzten erlaubt, “durch” die Haut hindurch die Knochen darunter zu sehen. Schachautoren liehen sich den Begriff im 20. Jahrhundert genau deshalb, weil sich der Effekt gleich anfühlt: Dein Läufer oder Turm blickt durch eine Figur hindurch, um das zu treffen, was dahinter liegt. Der Begriff wird manchmal etwas locker verwendet (manche Autoren nutzen “Röntgenangriff” nur für die verteidigende Version und nennen die angreifende Version “Spieß” oder “Fesselung”), weshalb wir die Unterscheidungen oben so genau aufgeschlüsselt haben. Mach dir in einer echten Partie nicht zu viele Gedanken über die Etiketten — kümmere dich um die Linien.
Häufige Fehler, die du vermeiden solltest
- Nur betrachten, was eine Figur direkt angreift. Trainier dich darauf, der gesamten Linie zu folgen — über die erste gegnerische Figur hinaus bis zu dem, was dahintersteht. Dort verstecken sich Röntgenangriffe.
- Den Röntgenangriff mit einer einfachen Blockade verwechseln. Eine eigene Figur zwischen zwei gegnerischen blockiert den Angriff. Aber eine gegnerische Figur in der Mitte ist oft nur ein dünner Vorhang — deine Kraft kann genau in dem Moment hindurchgehen, in dem sie zieht oder geschlagen wird.
- Vergessen, dass der Röntgenangriff in beide Richtungen wirkt. Zwei deiner eigenen Figuren, die sich gegen eine gegnerische aufreihen, können im Gegenzug durchleuchtet werden. Prüfe, ob die gegnerische Figur ebenfalls “hindurchsieht”.
- Die Taktik falsch benennen und sich verrechnen. Ob es sich um eine Fesselung, einen Spieß oder einen Röntgenangriff handelt, ändert wer zuerst zieht und was du gewinnst. Klär die Geometrie, bevor du dich festlegst.
Die wichtigsten Erkenntnisse
- Ein Röntgenangriff projiziert die Kraft eines Turms/Läufers/einer Dame durch eine gegnerische Figur hindurch auf ein Ziel dahinter.
- Angreifende Röntgenangriffe frieren die vordere Figur ein (wie eine Fesselung), sodass du sie oder die Figur dahinter gewinnen kannst.
- Verteidigende Röntgenangriffe lassen eine deiner Figuren eine andere durch einen gegnerischen Blockierer hindurch decken.
- Es ist die Familie, zu der Fesselung (Wertvolles dahinter) und Spieß (Wertvolles davor) gehören.
- Die Fähigkeit ist Linienblick — schau immer über die erste Figur auf jeder Reihe, Linie oder Diagonale hinaus.
Weiter geht’s
Der Röntgenangriff ist reine Weitsicht — dieselbe Weitsicht, die die brutale Mühle antreibt und die du brauchst, um zu erkennen, wenn die Linie eines Verteidigers durch Verstellung gekappt wird.
➡️ Als Nächstes: Alle Taktiken durchstöbern · Ebenfalls hilfreich: was Schachmatt bedeutet und warum Königssicherheit Partien gewinnt.
Geschrieben und faktengeprüft vom Redaktionsteam der Chess Lab Academy (KI-unterstützt, von Menschen redigiert) · Jede Stellung mit Stockfish 17 verifiziert und anhand der FIDE-Schachregeln geprüft · Letzte Überprüfung: 25.07.2026 · Quellen · So verifizieren wir Inhalte.