Eröffnungen · Fortgeschritten

London-System-Fallen & Tricks

Echte Fallen im London-System, engine-geprüft: die …Dxb2-Damenfalle, der …Sh5-/Le5-Trick und das griechische Geschenk des London (Lxh7+). Mit ehrlichen Widerlegungen und wie man sie vermeidet.

Das London-System hat den Ruf, ruhig zu sein — und größtenteils stimmt das. Aber „ruhig” heißt nicht „harmlos”. Steck einen Springer nach e5, stell die Läuferbatterie auf, und das London versteckt einige wirklich gemeine Tricks für einen unachtsamen Gegner. Hier sind drei, die sich zu kennen lohnen (wir haben jede Linie mit einer Engine geprüft), plus die ehrlichen Widerlegungen, damit du genau weißt, wo jede einzelne endet — inklusive der, die nur funktioniert, wenn dein Gegner falsch verteidigt.

Die 30-Sekunden-Version

  • Die …Dxb2-Damenfalle: Schnappt Schwarz b2, droht Sb5! mit der Sc7+-Gabel und jagt die Dame, was Weiß eine rasende Initiative verschafft.
  • Der …Sh5-Trick: Schwarz stichelt gegen deinen Läufer, du spielst Le5! und kommst besser weg.
  • Das griechische Geschenk des London: Fehlt Schwarzens König ein Verteidiger, ist Lxh7+! ein gefährlicher praktischer Versuch — tödlich, wenn Schwarz mit …Kg8 verteidigt, aber widerlegt durch das kühle …Kg6!
  • Jede „Falle” funktioniert nur, wenn der Gegner mitspielt — wir zeigen auch die Widerlegungen.
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Der …Dxb2-Damenfang bestraft: 5.Sb5! droht mit Sc7+ und jagt die abgeschnittene Dame, und nach 5...Sa6 6.Tb1 Dxa2 7.Sc3! gewinnt Weiß Material zurück mit einer rasenden Initiative.

Falle 1: der …Dxb2-Damenfang (Gier wird bestraft)

Das ist der klassische London-„Aha-Moment”. Nach 1.d4 d5 2.Lf4 c5 3.e3 Db6 beäugt Schwarz den ungedeckten b2-Bauern. Weiß spielt 4.Sc3, entwickelt mit Tempo — und lädt zum Fehler ein.

Beißt Schwarz mit 4…Dxb2?? an, entfesselt Weiß 5.Sb5!

Nach 4...Dxb2 5.Sb5! — der Springer droht mit der tödlichen Sc7+-Gabel, und die abgeschnittene Dame muss sich in Sicherheit retten.

Die Drohungen häufen sich schnell. Sb5 trifft zwei Dinge gleichzeitig: das unmittelbare 6.Sc7+, das Schwarzens König und den a8-Turm gabelt, und die abgeschnittene Dame. Schwarzens einziger Zug ist 5…Sa6 — das deckt c7 (beachte, dass der a6-Springer bei Sc7+ einfach zurückschlägt). Weiß bleibt am Drücker: 6.Tb1 Dxa2 7.Sc3!, und die Dame wird an den Rand gejagt, während Weiß mit gewaltigem Vorsprung entwickelt, z. B. 7…Da5 8.Lb5+, und Schwarz steckt in ernsten Schwierigkeiten. Das ist kein erzwungener Materialgewinn gegen beste Verteidigung — aber Weiß gewinnt die Bauern mit vernichtendem Vorsprung zurück, und vergisst Schwarz je, c7 zu decken, gewinnt Sc7+ tatsächlich den Turm.

Die ehrliche Widerlegung (wie Schwarz sie vermeidet): Schwarz schnappt einfach nicht nach b2. Nach 4.Sc3 halten ruhige Züge wie …Sf6, …e6 und …Sc6 die Partie ungefähr ausgeglichen. Die Falle springt nur bei Gier zu. Und willst du …Db6 gar nicht erst zulassen, umgeht die moderne 2.Sf3-Zugfolge einiges davon — mehr dazu im Züge-Guide.

Falle 2: der …Sh5-/Le5-Trick

Viele Gegner versuchen, sich das „Läuferpaar zu erobern”, indem sie deinen f4-Läufer mit …Sh5 jagen. Das sieht clever aus. Meistens ist es das nicht.

Nach 1.d4 d5 2.Lf4 Sf6 3.e3 e6 4.Sf3 Ld6 5.Lg3 Sh5?! greift Schwarz den Läufer auf g3 an. Statt brav zu tauschen, gleitet Weiß nach vorn mit 6.Le5!

Nach 5...Sh5 6.Le5! — der Läufer weicht dem Tausch aus, greift g7 an und fordert Schwarz heraus, einen guten Zug zu finden.

Jetzt hat Schwarz die Probleme — der h5-Springer steht abseits, und der e5-Läufer beäugt g7. Nach dem natürlichen 6…Lxe5 7.Sxe5 hat Weiß einen starken, zentralisierten Springer auf e5, leichte Entwicklung und den fehlplatzierten Springer auf h5 als Ziel — eine bequeme, leicht bessere Stellung. Und das gierig aussehende 6…f6?? läuft in 7.Lxd6 Dxd6 (mit 8.Sfd2 und g4 im Anmarsch), wo Schwarz seine eigene Königsflügelstruktur für nichts zerstört hat.

Die ehrliche Widerlegung: …Sh5 ist für Schwarz nicht verlierend, gibt Weiß aber ein leichtes, angenehmes Spiel. Besser ist es, einfach zu entwickeln und, will Schwarz den Läuferabtausch, ihn mit …Lxg3 in einem sauberen Zug zu erledigen, statt mit dem Springer hinterherzujagen.

Falle 3: das griechische Geschenk des London (Lxh7+!)

Das Kronjuwel. Die Lf4 + Ld3-Batterie des London plus ein Springer auf f3 ist die perfekte Grundlage für das berühmte griechische Geschenk — Lxh7+ —, falls Schwarzens König ohne seinen f6-Springer-Verteidiger zurückgelassen wurde.

Schau, was nach einem unvorsichtigen Aufbau wie 1.d4 d5 2.Lf4 e6 3.e3 Ld6 4.Lg3 Se7 passiert (der Springer geht nach e7 statt f6, sodass er h7 nicht mehr deckt) 5.Ld3 0-0 6.Sf3 c5 7.Sbd2 Sbc6. Jetzt schlägt Weiß zu: 8.Lxh7+!

Nach 8.Lxh7+ Kxh7 9.Sg5+ Kg8? 10.Dh5, droht Dh7# — aber 9...Kg6! ist eine deutlich kühlere Verteidigung, die das Opfer widerlegt.

Die Zugfolge: 8.Lxh7+ Kxh7 9.Sg5+, und jetzt läuft das natürliche 9…Kg8? in 10.Dh5, was Dh7# droht. Nach 10…Te8 11.Dh7+ Kf8 12.Dh8+ bricht der Angriff durch, und Weiß gewinnt. Beängstigend — wenn Schwarz mitspielt.

Die ehrliche Widerlegung: Das ist ein Muster, kein erzwungener Gewinn — das Opfer ist hier objektiv unkorrekt. Schwarzens richtige Antwort auf 9.Sg5+ ist das kaltblütige 9…Kg6!, der König marschiert nach oben: Der e7-Springer deckt f5 und g6, Weißens Angriff geht die Luft aus, und Schwarz bleibt eine ganze Figur im Plus. Und Schwarz umgeht das Ganze, indem er den Springer auf f6 belässt (nicht e7), der h7 direkt deckt. Behandle das griechische Geschenk des London also als gefährliche praktische Waffe, wenn der gegnerische König offen liegt — aber wisse, dass ein Verteidiger, der …Kg6! findet (oder den Aufbau nie zulässt), einfach besser steht.

Bonustrick: die halboffene h-Linie nach …Lxg3

Das ist kein K.-o.-Trick, aber ein wiederkehrender Trick, der auf Vereinsniveau Partien gewinnt. Tauscht Schwarz die dunkelfeldrigen Läufer mit …Lxg3, schlag mit dem h-Bauern zurück (hxg3) statt mit dem f-Bauern, wann immer dein Angriff auf dem Königsflügel liegt.

Warum? Weil hxg3 deinem Turm eine halboffene h-Linie direkt auf Schwarzens rochierten König verschafft. Kombinier diese offene Linie mit dem d3-Läufer und einem Springer, der nach e5 oder g5 will, und viele „harmlose” Abtäusche verwandeln sich plötzlich in einen Königsflügelangriff. Viele Gegner tauschen die Läufer in der Annahme, sie hätten deinen Angriff entschärft — und öffnen stattdessen eine Autobahn für deinen Turm. Achte nur zuerst darauf, dass dein König sicher ist, denn hxg3 lockert auch deinen eigenen Königsflügel etwas.

Wie man den Moment erkennt (die Meta-Fähigkeit)

Alle drei echten Fallen oben teilen einen Auslöser:

  • …Dxb2 springt zu, wenn der Gegner gierig wird.
  • …Sh5 / Le5 springt zu, wenn der Gegner verspielt wird.
  • Das griechische Geschenk springt zu, wenn der Gegner unvorsichtig wird (kein Springer auf f6).

Die eigentliche Fähigkeit ist also nicht, Zugfolgen auswendig zu lernen — es geht darum, Zustände zu erkennen. Frag dich nach jedem schwarzen Zug: „Wird b2 geschnappt? Wird mein Läufer gejagt? Ist f6 leer, während der König rochiert ist?” Trainier diese drei Fragen, und die Taktik findet dich. Diese Mustererkennung ist genau der Muskel, der Spieler, die „Eröffnungen kennen”, von Spielern unterscheidet, die mit ihnen tatsächlich gewinnen.

Das ehrliche Fazit zu den London-Fallen

Fallen machen Spaß, und diese drei lohnen sich zu kennen — aber die wahre Stärke des London sind nicht die Fallen. Es ist der stetige, risikoarme Aufbau, der deinem Gegner leise genug Seil gibt, sich selbst zu erhängen. Die Fallen springen zu, wenn der Gegner übertreibt (b2 schnappt), clever sein will (…Sh5) oder unvorsichtig wird (f6 leer lässt). Lern, den Aufbau zu erkennen, und die Taktik fällt dir in den Schoß.

Willst du wirklich üben, diese Fallen zu zünden?

Über eine Falle zu lesen und zu fühlen, wie sie zuschnappt, sind zwei verschiedene Dinge. Der beste Weg, den …Dxb2-Bestrafungszug oder das griechische Geschenk zu verinnerlichen, ist, die Stellungen selbst zu spielen und zuzusehen, wie der Gegner hineinläuft.

Weiter klettern

Fallen sind nur getarnte Taktik — schärf die zugrunde liegenden Muster mit den Eröffnungsprinzipien, und sieh dir den theoretischeren d4-Cousin im Damengambit an.


Geschrieben und faktengeprüft vom Redaktionsteam der Chess Lab Academy (KI-unterstützt, von Menschen redigiert) · Linien gegen etablierte Eröffnungstheorie geprüft und mit Stockfish 17 verifiziert · ECO D02 / A45–A48 · Zuletzt verifiziert am 2026-07-25 · Quellen · Wie wir Inhalte verifizieren.

Über diese Lektion — Das Redaktionsteam der Chess Lab Academy recherchiert, schreibt und prüft jede Lektion. Die Inhalte entstehen mit KI-Unterstützung, und jeder Zug wird vor der Veröffentlichung engine-geprüft — mehr dazu in unserer Methodik. Unsere Methodik lesen →
Verifizierung — engine-geprüft (Stockfish 17) + etablierte Eröffnungstheorie; ECO D02 · Zuletzt geprüft 25. Juli 2026
Aufgaben — from the Lichess open database (CC0), each engine-verified at the source.
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