Das Damengambit sieht wie eine ruhige, zivilisierte positionelle Eröffnung aus — genau deshalb sind ihre Fallen so tödlich. Man entspannt sich, greift einen „freien” Bauern, und zack, eine Figur ist weg. Hier sind die Fallen, die in echten Partien wirklich funktionieren, Zug für Zug gezeigt, plus genau, wie du jede vermeidest. Lern die, und du gewinnst Partien in Zug 7, die deine Gegner für völlig normal hielten.
Die 30-Sekunden-Version
- Die Elefantenfalle (QGD): Weiß nimmt gierig auf d5 und verliert eine Figur. Die berühmteste Falle der Eröffnung.
- Die Lasker-Falle (Albin): endet in einer urkomischen Springer-Unterverwandlung — Schwarz macht einen neuen Springer, keine Dame.
- Der …b5-Bauerngriff (Angenommene): den Versuch, den Gambitbauern zu halten, wird hart bestraft.
- Jede Falle hier ist echt — und wir zeigen auch die korrekte Verteidigung.
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Die Elefantenfalle — Weiß greift den 'freien' d5-Bauern und läuft direkt in den Verlust einer Figur.
Falle 1: Die Elefantenfalle (die berühmte)
Das ist die Falle, die jeder Damengambit-Spieler auswendig kennen sollte — sie fängt Weiß und belohnt Schwarz. Sie schnappt im Damengambit Abgelehnt zu.
Der Aufbau: 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 Sf6 4.Lg5 Sbd7
Hier die Versuchung. Weiß zählt: Der d5-Bauer wird vom c4-Bauern und dem c3-Springer angegriffen und verteidigt vom f6-Springer… der von Weißes g5-Läufer an die Dame gefesselt ist. Also sieht d5 zum Greifen aus. Weiß spielt:
5.cxd5 exd5 6.Sxd5??
Gierig — und verlierend. Der Trick ist, dass der f6-Springer nicht wirklich gefesselt ist, denn wenn Weißes Springer auf d5 schlägt, hat Schwarz einen Zwischenzug (einen Einschubzug) parat.
6…Sxd5!
Schwarz ignoriert die „Fesselung” und schlägt zurück. Greift Weiß mit 7.Lxd8 die Dame, schießt Schwarz zurück:
7…Lb4+!
Ein Schach! Weiß muss damit umgehen (8.Dd2 Lxd2+ 9.Kxd2), und dann schlägt Schwarz einfach den Läufer auf d8 zurück mit 9…Kxd8. Wenn sich der Rauch verzieht, ist Schwarz eine ganze Figur voraus — zwei Springer gegen einen und eine zusätzliche Leichtfigur für nur einen Bauern. Der „freie” Bauer auf d5 war die ganze Zeit vergiftet.
So vermeidest du es (als Weiß): einfach nicht mit 6.Sxd5 auf d5 schnappen. Spiel einen normalen Entwicklungszug wie 6.e3, und du hast eine völlig gesunde, ausgeglichene Partie. Die ganze Falle hängt davon ab, dass Weiß gierig wird.
Falle 2: Die Lasker-Falle (der Unterverwandlungs-Gag)
Diese hier lebt im Albin-Gegengambit (2…e5) und zeigt einen der seltensten, entzückendsten Züge im Schach: eine frühe Springer-Unterverwandlung.
Die Linie: 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3?
Dieses 4.e3 ist der Fehler — es sieht wie eine natürliche Art aus, Schwarz’ vorgerückten d4-Bauern herauszufordern, verliert aber. Schwarz schlägt zu:
4…Lb4+ 5.Ld2 dxe3! 6.Lxb4?? exf2+ 7.Ke2 fxg1=S+!
Ja — Schwarz verwandelt den f-Bauern in einen Springer, keine Dame, weil der Springer mit Schach kommt! Nach 8.Txg1 Lg4+ sammelt Schwarz mit gewinnender Stellung Material ein. Sich stattdessen in eine Dame zu verwandeln, wäre tatsächlich schlechter, weil das kein Schach gibt und Weiß entkommen lässt. Reine Schach-Komödie, die tatsächlich funktioniert.
So vermeidest du es (als Weiß): spiel nicht das sorglose 4.e3. Der etablierte Zug ist 4.Sf3, der ruhig entwickelt und eine bequeme Partie gegen die Albin hält. Nach 4.Sf3 Sc6 steht Weiß gut.

Falle 3: Den …b5-Bauerngriff bestrafen (Angenommene)
Im Damengambit Angenommen versuchen Anfänger oft, den zusätzlichen c4-Bauern zu behalten, indem sie ihn mit …b5 stützen. Das funktioniert nicht. Schau zu:
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e3 b5? 4.a4! c6 5.axb5 cxb5?? 6.Df3!
Die Dame springt nach f3 und droht 7.Dxa8 entlang der offenen Diagonale, während sie Schwarz’ zerstörten, überdehnten Damenflügel ausnutzt. Schwarz kann die Diagonale blockieren (zum Beispiel …Lb7), aber die b5-Bauernstruktur bricht zusammen, und Weiß gewinnt Material mit einer vernichtenden Stellung zurück. Die Lehre: In der Angenommenen versuch nicht, den Bauern zu halten — gib ihn her und entwickle. Der c4-Bauer war nie wirklich Schwarz’, um ihn zu behalten.
So vermeidest du es (als Schwarz): Vergiss den Gambitbauern. Spiel normal — 3.e3 e5 oder 3…Sf6 und …e6 —, entwickle deine Figuren und brich mit …c5. Du erreichst eine gesunde Partie. Gierig zu sein, ist der Weg in Df3.
Bonus: eine Falle, in die du als Weiß tappen könntest
Der Großteil dieser Seite hilft dir, Fallen zu stellen — aber fair ist fair, hier ist eine, die auf dich zielt. In manchen QGD-Linien wandert Weißes Dame früh heraus, um einen Bauern zu jagen oder etwas zu fesseln, und Schwarz schlägt die Tür zu mit einem schnellen …Lb4- oder …Da5-Kombo, das den c3-Springer und eine ungedeckte Figur gleichzeitig trifft (das ist die Engine, die durch die Cambridge-Springs-Familie läuft). Die Lösung ist wie immer dieselbe: erst die Entwicklung vollenden, bevor du auf Bauernjagd gehst. Ist deine Dame auf Raubzug, während dein Königsläufer und Springer noch zu Hause sind, geh davon aus, dass eine Taktik wartet.
Das Muster, das man sich über alle diese hinweg verinnerlichen sollte: Fallen im Damengambit kommen fast nie aus einer tiefen, brillanten Kombination. Sie kommen davon, dass eine Seite eine Figur ungedeckt oder einen König einen Zug zu lange im Zentrum lässt, während sie Material greift. Halte deine Figuren gedeckt und deine Entwicklung deiner Gier voraus, und du bist im Grunde fallensicher — auf beiden Seiten des Bretts.
Die große Erkenntnis
Fast jede Damengambit-Falle bestraft dieselbe Sünde: Gier. Den d5-Bauern greifen (Elefant), am c4-Bauern festhalten (…b5), oder gegen die Albin vorschnell e3 spielen (Lasker) — sie alle sind „freies Material”, das sich als Köder herausstellt. Entwickle deine Figuren, respektiere die Ideen deines Gegners, und du wirst derjenige sein, der diese stellt, nicht in sie hineinfällt.
Und hier der praktische Nutzen: Diese drei Fallen auswendig zu kennen, gewinnt dir auf Vereinsniveau tatsächlich Partien, wo Gegner ständig „freie” Bauern greifen. Besonders die Elefantenfalle taucht ständig auf, wenn weiße Spieler annehmen, ein gefesselter Springer könne sich nicht bewegen. Erkenne den Köder, spiel den ruhigen Entwicklungszug, und lass deinen Gegner der Gierige sein — dann sammle die Figur ein. Das ist kein Glücksspiel; das ist einfach, das Terrain besser zu kennen als die Person, die dir gegenübersitzt.
FAQ
Was ist die Elefantenfalle im Schach? Es ist eine Falle im Damengambit Abgelehnt, bei der Weiß gierig den d5-Bauern schlägt (6.Sxd5??) im Glauben, Schwarz’ Springer sei gefesselt. Schwarz spielt 6…Sxd5! 7.Lxd8 Lb4+! und gewinnt eine Figur. Vermeide sie, indem du einfach nicht auf d5 schnappst.
Warum ist die Lasker-Falle so berühmt? Weil sie in einer frühen Unterverwandlung zu einem Springer endet (fxg1=S+) — sich in eine Dame zu verwandeln, wäre schlechter, da der Springer mit Schach kommt. Es ist eines der wenigen Male, dass eine Unterverwandlung direkt aus der Eröffnung auftaucht.
Kann ich im Damengambit Angenommen den Bauern behalten? Nein. Ihn mit …b5 zu halten wird durch Ideen wie a4 und Df3 bestraft. Weiß gewinnt den Bauern zurück und bekommt einen großen Vorteil. Entwickle stattdessen einfach.
Funktionieren diese Fallen gegen starke Spieler? Starke Spieler fallen nicht darauf herein — deshalb zeigen wir die Verteidigungen. Ihr echter Wert liegt darin, dir die taktischen Druckpunkte beizubringen, damit du nie hineinstolperst, und damit du Gegner bestrafen kannst, die es doch tun.
Weiter geht’s
Willst du die Linien verstehen, aus denen diese Fallen wachsen? Sieh dir den Varianten-Guide und die Zug-für-Zug-Hauptvariante an. Grundlagen etwas wackelig? Frisch dich mit der Kontrolle des Zentrums auf.
Geschrieben und faktengeprüft vom Redaktionsteam der Chess Lab Academy (KI-unterstützt, von Menschen redigiert) · Linien gegen etablierte Eröffnungstheorie geprüft und mit Stockfish 17 verifiziert · ECO D06–D69 · Zuletzt verifiziert am 25.07.2026 · Quellen · Wie wir Inhalte verifizieren.