Ein Spieß ist eine umgedrehte Fesselung: Du greifst die große Figur vorne an, sodass sie ziehen muss, und schnappst dir dann die dahinter versteckte Figur. Spieß-Aufgaben trainieren genau diesen Blick — zwei gegnerische Figuren auf einer Linie zu erkennen, bei denen die wertvolle vorne steht. Das Set weiter unten ist live und stammt aus echten Partien. Löse ein paar davon, und Spieße auf dem offenen Brett, besonders gegen einen König, fühlen sich bald automatisch an.
So nutzt du diese Seite
- Such zuerst nach einem Schach — ein Spieß mit Schach ist die erzwingendste Variante.
- Verfolge die Linie hinter der vorderen Figur, um zu sehen, was dahintersteckt.
- Falsch geraten? Frag dich, welche Figur ziehen musste und was sie dabei zurückließ.
Your move — solve the position
Real positions from real games. Solve one, and the next appears.
Take that instinct to a live board — 3D chess with character skins & rewards.
Was ist ein Spieß genau?
Ein Spieß liegt vor, wenn Turm, Läufer oder Dame eine wertvolle gegnerische Figur angreift, hinter der auf derselben Linie direkt eine weniger wertvolle Figur (oder nichts) steht. Die vordere Figur ist zu wichtig, um stehen zu bleiben, also zieht sie — und du schlägst, was auch immer dahinterstand. Die brutalste Version ist ein Spieß gegen den König: Du bietest dem König Schach entlang einer Linie, er muss zur Seite treten, und du schnappst dir die Dame oder den Turm, die sich dahinter versteckt haben. Sieh es als Spiegelbild der Fesselung: Bei der Fesselung steht die wertvolle Figur dahinter; beim Spieß steht sie davor. Unser ausführlicher Leitfaden zum Spieß legt jedes Muster offen.
Wie du einen Spieß erkennst (die entscheidenden Hinweise)
- Jag Schachs entlang einer Linie. Kannst du den gegnerischen König entlang einer Reihe, Linie oder Diagonale ins Schach setzen, schau dir an, was hinter dem König steht — das ist deine Beute.
- Wert vorne, Ziel dahinter. Der Spieß braucht die größere Figur näher an deinem Angreifer. Zwei gegnerische Figuren auf einer Linie mit der Dame vorne? Spieß-Alarm.
- Nutz deine Weitreichenden. Nur Turm, Läufer und Dame können spießen. Hat eine davon eine freie Linie zu einer wertvollen gegnerischen Figur, verfolg die Linie ganz bis zum Ende.
- Erzwing den Zug. Die vordere Figur muss zum Ziehen gezwungen werden — ein Schach erledigt das gratis, aber jeder Angriff, den sie nicht ignorieren kann, funktioniert auch.
- Behalt deine eigenen Königslinien im Auge. Stehen dein König und deine Dame auf einer Linie, läufst du vielleicht selbst in einen Spieß hinein.

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest
- Es mit einer Fesselung verwechseln. Bei einer Fesselung sitzt die vordere Figur fest; beim Spieß muss sie weg. Verwechselst du das, ändert sich, wer zieht und was du gewinnst.
- In Richtung einer verteidigten Figur spießen. Ist die Figur dahinter gedeckt, gewinnst du sie zwar, verlierst aber vielleicht deinen Angreifer. Zähl die Verteidiger.
- Die Schach-Version übersehen. Ein Spieß mit Schach ist deutlich stärker — der König muss ziehen, keine Wahl. Prüf immer zuerst auf Schachs.
- Die vordere Figur blocken statt ziehen lassen. Manchmal kann der Gegner mit einer dritten Figur dazwischenziehen. Vergewissere dich, dass die Linie nicht einfach blockiert werden kann.
Weiter trainieren
- Lerne das ganze Muster: was ein Spieß ist und wie er sich von einer Fesselung unterscheidet.
- Übe das Gegenmotiv: Fesselungs-Aufgaben.
- Bau rundum taktischen Blick auf mit Gabel-Aufgaben.
- Studiere die Familie, zu der beide gehören: Röntgenangriff-Aufgaben.
- Zurück zur vollständigen Aufgabenbibliothek.
Spieß-Aufgaben FAQ
Was ist der Unterschied zwischen einem Spieß und einer Fesselung? Die Position der wertvollen Figur. Bei der Fesselung steht sie hinter der angegriffenen Figur (die feststeckt). Beim Spieß steht sie davor (und muss ziehen, wodurch die Figur dahinter bloßgelegt wird).
Warum sind Königsspieße so stark? Weil ein Schach absolut erzwingend ist — der König hat keine andere Wahl als zu ziehen, sodass die Figur dahinter nicht rechtzeitig verteidigt werden kann.
Welche Figuren können spießen? Nur die Weitreichenden: Turm, Läufer und Dame. Sie sind es, die ganze Linien angreifen.
Woher stammen diese Aufgaben? Echte Stellungen aus der offenen Lichess-Puzzle-Datenbank (CC0), jede an der Quelle engine-geprüft.
Kuratiert und verfasst vom Redaktionsteam der Chess Lab Academy (KI-unterstützt, von Menschen redigiert) · Aufgaben aus der offenen Lichess-Datenbank (CC0) · Zuletzt geprüft: 2026-07-25 · Wie wir Inhalte verifizieren.