Die aufregendsten Züge im Schach sind die, bei denen du etwas hergibst — und trotzdem gewinnst. Ein Opfer ist das bewusste Hergeben von Material, um etwas Wertvolleres zu bekommen: Schachmatt, einen gewinnenden Angriff oder ein paar Züge später sogar noch mehr Material. Opfer-Aufgaben trainieren den Mut und das Rechenvermögen, um sie zu erkennen. Das Set weiter unten ist live und stammt aus echten Partien; löse ein paar davon, und du hörst auf, nur die Figuren zu zählen, und fängst an, das Ergebnis zu zählen.
So nutzt du diese Seite
- Der gewinnende Zug sieht oft wie ein Fehler aus. Probier den „verrückten” Schlag oder das Schach.
- Verfolge nach dem Opfer die erzwingende Linie bis zur Auszahlung.
- Verpasst? Frag dich, was das Hergeben gekauft hat — Matt, ein Lockopfer, einen größeren Gewinn.
Your move — solve the position
Real positions from real games. Solve one, and the next appears.
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Was ist ein Opfer genau?
Ein Opfer ist ein Zug, der absichtlich Material hergibt — einen Bauern, eine Figur, sogar die Dame —, weil das, was du dafür bekommst, mehr wert ist als das, was du zahlst. Manchmal ist die Auszahlung sofort und konkret: Du opferst einen Springer, um den gegnerischen König ins Freie zu zerren, und setzt dann matt. Manchmal ist es ein Scheinopfer, bei dem du das Material innerhalb weniger erzwungener Züge direkt zurückgewinnst (oder mehr). Und manchmal ist es ein positionelles Opfer, bei dem du Material gegen einen langfristigen Vorteil in der Stellung tauschst. Der gemeinsame Nenner: Opfer treiben fast jede große Kombination an — du landest selten einen großen Angriff, ohne vorher etwas herzugeben. Wie Opfer ins größere Handwerkszeug passen, siehst du in unserem Schachtaktik-Hub.
Wie du ein Opfer erkennst (die entscheidenden Hinweise)
- Sieh dir zuerst den gegnerischen König an. Die meisten gewinnenden Opfer sind Mattangriffe. Ist der König bloßgestellt oder hat er wenig Verteidiger, ist ein Opfer, um ihn aufzureißen, oft die Antwort.
- Erwäge den „unmöglichen” Schlag. Wenn ein normaler Zug nirgendwohin führt, probier das Hergeben — schlag mit der Figur, die „nicht” schlagen kann, oder zieh dort hin, wo du Material verlierst.
- Jag erzwingenden Linien nach. Ein solides Opfer wird von einer Kette aus Schachs und Schlägen gestützt. Ist die Fortsetzung erzwingend, kannst du sie bis zum Ende durchrechnen.
- Opfere, um einen Verteidiger abzulenken oder zu locken. Viele Opfer funktionieren, indem sie eine Schlüsselfigur von ihrem Posten wegziehen (eine Ablenkung) oder eine Figur auf ein schlechtes Feld locken (ein Lockopfer).
- Zähl die Auszahlung, nicht den Preis. Bleib nicht bei „ich verliere einen Turm” stehen. Rechne zu Ende: Was gewinnst du — Matt, die Dame, ein gewonnenes Endspiel?

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest
- Auf Hoffnung opfern. Ein solides Opfer ist berechnet, nicht erwünscht. Siehst du die konkrete Auszahlung nicht, wirf kein Material weg.
- Die Rückzahlung falsch zählen. Bei einem Scheinopfer stell sicher, dass das Material wirklich zurückkommt — zähl die Schläge auf dem Feld sorgfältig.
- Die beste Verteidigung des Gegners ignorieren. Prüf die schwerste Antwort, nicht die, die du dir wünschst. Ein Opfer funktioniert nur, wenn es jede Verteidigung schlägt.
- Material einsacken, statt abzuschließen. Nach einem soliden Opfer jag weiter den König oder den entscheidenden Gewinn — kassier nicht nur einen kleinen Vorteil und lass den Angriff verpuffen.
Weiter trainieren
- Erkunde das ganze Handwerkszeug, das Opfer antreiben: den Schachtaktik-Hub.
- Lerne die beiden Ideen hinter den meisten Opfern: Ablenkungs-Aufgaben und Lockopfer-Aufgaben.
- Sieh, wie ein Opfer die brutalste Kombination im Schach vorbereitet: Mühle-Aufgaben.
- Zurück zur vollständigen Aufgabenbibliothek.
Opfer-Aufgaben FAQ
Ist jedes Opfer korrekt? Nein. Ein korrektes Opfer hat eine konkrete Auszahlung, die du berechnen kannst — Matt oder zurückgewonnenes Material. Ein spekulatives Opfer setzt auf einen Angriff. Diese Aufgaben konzentrieren sich auf die korrekte, gewinnende Sorte.
Was ist ein Scheinopfer? Ein Opfer, bei dem du das Material innerhalb weniger erzwungener Züge direkt zurückgewinnst (oft mit Zinsen). Es sieht nur wie ein Geschenk aus.
Sollten Anfänger Opfer-Aufgaben ausprobieren? Sie sind super, sobald sich Gabeln, Fesselungen und Spieße natürlich anfühlen. Opfer belohnen Rechenvermögen — bau also erst diese Grundlage auf, dann genieß das Feuerwerk.
Woher stammen diese Aufgaben? Aus echten Partien der offenen Lichess-Puzzle-Datenbank (CC0), jede an der Quelle engine-geprüft.
Kuratiert und verfasst vom Redaktionsteam der Chess Lab Academy (KI-unterstützt, von Menschen redigiert) · Aufgaben aus der offenen Lichess-Datenbank (CC0) · Zuletzt geprüft: 2026-07-25 · Wie wir Inhalte verifizieren.