Иногда выигрышная идея — не прогнать фигуру соперника, а пригласить её войти. Завлечение заманивает фигуру соперника на конкретное поле, где её ждёт что-то плохое: вилка, мат или смертельный скьюер. Задачи на завлечение учат видеть ловушечное поле раньше, чем это сделает соперник. Набор ниже живой и взят из настоящих партий; решите несколько — и вы начнёте расставлять приманки вместо того, чтобы просто реагировать на них.
Как пользоваться этой страницей
- Спросите «где бы я хотел, чтобы стояла фигура соперника?». Затем заставьте её встать туда.
- Завлечения обычно строятся на жертвах — предложите фигуру, которую цель обязана взять.
- Промахнулись? Определите, на какое поле нужно было заманить фигуру, и почему.
Your move — solve the position
Real positions from real games. Solve one, and the next appears.
Take that instinct to a live board — 3D chess with character skins & rewards.
Что такое завлечение, если точно?
Завлечение — это ход, очень часто жертва, которая заманивает фигуру соперника на поле, где она уязвима. Классика — завлечение короля: вы жертвуете фигуру с шахом, так что король вынужден её взять, попадая на поле, где ждёт вилка конём или мат. Но заманить можно любую фигуру: затянуть ферзя на поле, где он попадает под скьюер, или ладью на поле для вилки. Отличие от отвлечения — в направлении. Отвлечение заставляет фигуру уйти с поста; завлечение заманивает фигуру на плохое поле. Думайте «иди сюда», а не «уходи отсюда». Наш гид по завлечению разбирает каждый узор подробно.
Как распознать завлечение (важные признаки)
- Найдите поле мечты. Спросите, где фигура соперника — особенно король — оказалась бы катастрофически расположена. Поле вилки, поле мата, конец скьюера.
- Ищите форсирующее предложение. Шах, который король обязан отбить взятием, или фигура, которую цель не может отклонить, тащит её именно туда, куда нужно.
- Сначала подготовьте продолжение. Завлечение работает, только если наказание уже готово. Убедитесь, что вилка, мат или скьюер ждут до того, как вы жертвуете.
- Следите за вынужденными взятиями короля. Если жертва объявляет шах и король обязан взять, у вас, скорее всего, завлечение — рассчитайте, куда попадёт король.
- Думайте на два хода вперёд. Завлечение, а потом награда. Всегда рассчитывайте ход после того, как фигура попала на ловушечное поле.

Частые ошибки, которых стоит избегать
- Заманивать фигуру без готовой ловушки. Тащить фигуру на поле бессмысленно, если ничего наказывающего не следует. Сначала подготовьте ловушку, потом захлопывайте.
- Считать взятие вынужденным, когда это не так. Если цель может отклонить вашу жертву, завлечение проваливается. Проверьте, что взятие действительно неизбежно.
- Путать с отвлечением. Завлечение = заманить на поле; отвлечение = увести с поста. Перепутать их — значит выбрать неверный ход.
- Жертвовать больше, чем стоит награда. Считайте внимательно: отданный материал должен окупиться матом или решающим приобретением.
Продолжайте тренироваться
- Изучите узор целиком: что такое завлечение и чем оно отличается от отвлечения.
- Отработайте зеркального близнеца: задачи на отвлечение.
- Посмотрите на завлечения как часть более крупных комбинаций: задачи на жертву.
- Потренируйте награду, которую готовят завлечения: задачи на вилку.
- Назад к полной библиотеке задач.
Частые вопросы про завлечение
В чём разница между завлечением и отвлечением? В направлении. Завлечение заманивает фигуру на плохое поле; отвлечение заставляет фигуру уйти с защитного поста. «Иди сюда» против «уходи отсюда».
Что такое завлечение короля? Жертва (обычно с шахом), которая заставляет короля соперника встать на поле, где ждёт вилка или мат — любимый способ вскрыть рокированного короля.
Завлечение всегда связано с жертвой? Очень часто. Вы отдаёте материал именно для того, чтобы взятие стало вынужденным. Это окупается, только если продолжение выигрывает больше, чем вы отдали.
Откуда взялись эти задачи? Настоящие партии из открытой базы задач Lichess (CC0), каждая проверена движком на источнике.
Подобрано и написано Редакцией Chess Lab Academy (при участии ИИ, с редактурой человеком) · Задачи из открытой базы Lichess (CC0) · Дата последней проверки: 2026-07-26 · Как мы проверяем контент.