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Système Londres : le dispositif coup par coup

Apprenez le Système Londres coup par coup : ce que fait chaque coup, l'ordre moderne 2.Cf3, la tabiya clé, et où la partie se ramifie. Chaque position vérifiée par moteur.

Ce qu’il y a de formidable avec le Système Londres, c’est que vous n’avez pas besoin de mémoriser un labyrinthe de lignes forcées. Vous apprenez un dispositif et vous le répétez. Alors plutôt que « ligne principale, sous-ligne, sous-sous-ligne », cette page est en réalité une check-list : voici chaque coup, voici pourquoi il va là où il va, et voici la formation finale que vous visez.

La version en 30 secondes

  • Dispositif visé : d4, Ff4, e3, c3, Fd3, Cf3, Cbd2, h3, 0-0.
  • Règle d’or : amenez le fou en f4 avant e3, pour qu’il ne se retrouve jamais piégé derrière vos propres pions.
  • Ordre moderne : 2.Cf3 puis 3.Ff4 esquive quelques-unes des piqûres précoces des Noirs.
  • La « fin de partie » de l’ouverture : la batterie Ff4 + Fd3 plus un cavalier prêt à sauter en e5.
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Le Système Londres, coup par coup — cliquez pour voir tout le dispositif se mettre en place.

Coup 1 : 1.d4 — revendiquer le centre

Principe d’ouverture classique : mettez un pion au milieu et gagnez de l’espace. Le pion d4 ouvre aussi la porte à votre fou de cases sombres, ce qui est tout l’enjeu de la suite. Les Noirs répondent en général 1…d5 (en miroir) ou 1…Cf6.

Coup 2 : 2.Ff4 — le coup caractéristique (sortez le fou en premier)

Voici le coup qui fait du Londres… le Londres. Avant de jouer e3 et de verrouiller vos pions, vous envoyez le fou en f4, où il dispose d’une diagonale ouverte et surveille l’aile roi noire.

La position de départ du Système Londres après 2.Ff4. Le fou est heureux, hors de la chaîne de pions.

Pourquoi c’est si important : dans beaucoup d’ouvertures de pion dame, le fou de c1 devient une triste « pièce à problème », coincée derrière ses propres pions pendant des lustres. Le Londres règle ça dès le coup 2. Sortez le fou, puis construisez le mur de pions derrière lui.

La subtilité moderne — 2.Cf3 d’abord. Beaucoup de joueurs forts préfèrent 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.Ff4. Développer le cavalier avant le fou esquive quelques agacements précoces des Noirs (un …c5 rapide suivi de …Db6, ou un …Ch5 qui vient piquer le fou) et atteint le même dispositif. Si vous êtes débutant, 2.Ff4 convient parfaitement ; l’ordre cavalier-d’abord est un raffinement mineur que vous pourrez adopter plus tard.

Coup 3 : 3.e3 — bâtir la pyramide, libérer le fou du roi

Vous jouez maintenant e3. Il soutient d4, et — c’est crucial — il ouvre un chemin pour votre autre fou (celui de f1) vers d3. Comme vous avez déjà développé le fou de cases sombres en f4, e3 ne piège rien du tout. C’est l’ordre des coups qui fonctionne comme prévu.

Coup 4 : développez le cavalier — Cf3

Le cavalier vient en f3, contrôlant les cases centrales clés (surtout e5) et se préparant à roquer. Après 4.Cf3, la position ressemble à ceci dans une partie typique :

La batterie de fous en formation : Ff4 et Fd3 visent toutes deux la diagonale b1–h7 en direction du roi noir.

(Ce diagramme montre la position une fois les deux fous sortis — Ff4 et Fd3. Cette batterie est la principale source d’idées d’attaque du Londres.)

Coup 5 : c3 — tranquille, solide, un pilier

Le pion c3 étaye d4 et donne à la dame un peu d’air en c2 ou b3 plus tard. Ce n’est pas flamboyant, mais c’est la colle qui tient toute la formation — et ça veut dire que si les Noirs jouent un jour …c5 pour attaquer d4, vous n’êtes pas forcé de céder le centre.

Coup 6 : Fd3 — complétez la batterie

Le fou de cases claires va en d3, s’alignant derrière le fou de f4 sur la même diagonale pointée vers h7. Ensemble, ils forment la batterie de fous — la salle des machines de toute attaque londonienne à l’aile roi. (Si les Noirs ont fianchetté avec …g6 et …Fg7, vous choisirez souvent Fe2 à la place, mais contre un dispositif …d5/…e6 normal, Fd3 est le coup.)

Coup 7 : Cbd2 — le second cavalier, avec souplesse

Le cavalier de l’aile dame se développe en d2 (pas en c3, où il bloquerait le pion c). Depuis d2, il peut se rediriger vers f1–g3 pour servir à l’aile roi, ou soutenir le grand saut Ce5. Flexible et discret — très Londres.

Coups 8–9 : h3 et 0-0 — ranger la maison et se mettre en sécurité

h3 donne à votre fou de f4 une porte de sortie (vers h2) si les Noirs jouent …Ch5 ou …Fd6 pour le défier, et il empêche un agaçant clouage ou une piqûre …Fg4 ou …Cg4. Puis vous roquez côté roi et le dispositif est achevé.

La position finale (la tabiya)

Voici la formation complète que visent les Blancs. Une fois que vous avez construit ceci, vous avez « terminé » l’ouverture et pouvez commencer à élaborer des plans :

La tabiya complète du Système Londres. Fous en g3 et d3, cavaliers flexibles, roi en sécurité. Maintenant, la vraie partie commence.

Remarquez que le fou a glissé de f4 vers g3 sur cette image — c’est un petit ajustement courant et utile après que les Noirs jouent …Fd6 (proposant un échange). En g3, le fou reste en sécurité et garde sa diagonale.

Quel est le plan une fois le dispositif terminé ?

Vous avez bâti la maison ; maintenant vous y vivez. Les deux plans principaux :

  1. L’attaque à l’aile roi. Sautez un cavalier en e5, amenez la dame vers l’aile roi, et utilisez la batterie de fous. Parfois vous poussez h4–h5 pour fissurer le roi noir.
  2. L’étau à l’aile dame. Étendez-vous avec b4 (et a3), gagnant de l’espace et pressant l’aile dame. Plus calme, très efficace au niveau club.

Où la partie se ramifie-t-elle ?

Les ramifications viennent des choix des Noirs, pas des vôtres. Les grandes lignes :

  • Les Noirs jouent …c5 et …Db6, frappant d4 et b2 — le dispositif le plus exigeant, celui que vous devez absolument connaître. (Les Blancs répondent avec Dc1, Cc3, ou b3 — notez que Db3 n’est pas disponible ici, puisque le pion c2 bloque la diagonale.)
  • Les Noirs fianchettent (…g6, …Fg7) — vous ajustez avec Fe2 et h3.
  • Les Noirs développent tôt le fou de cases claires avec …Ff5 ou …Fg4 — pas de problème, continuez simplement à construire.

Nous couvrons tout cela en détail sur la page des variantes, et les coups tactiques sournois dans le guide des pièges.

Récap rapide : le Londres en neuf coups

  1. d4 — le centre
  2. Ff4 — le fou sort en premier (le coup caractéristique)
  3. e3 — soutenir d4, libérer le fou de f1
  4. Cf3 — développer, surveiller e5
  5. c3 — souder le centre
  6. Fd3 — compléter la batterie de fous
  7. Cbd2 — cavalier flexible
  8. h3 — luft pour le fou, stopper les clouages
  9. 0-0 — roi en sécurité, dispositif achevé

Continuez

Nouveau dans les dispositifs en général ? Les principes d’ouverture expliquent pourquoi cet ordre de coups fonctionne — et le Gambit Dame montre l’alternative plus théorique avec le même premier coup d4.


Rédigé et vérifié par l’équipe éditoriale de Chess Lab Academy (assisté par IA, édité par des humains) · Lignes vérifiées selon la théorie des ouvertures dominante et validées avec Stockfish 17 · ECO D02 / A45–A48 · Dernière vérification le 2026-07-24 · Sources · Comment nous vérifions le contenu.

À propos de cette leçon — L'équipe éditoriale de Chess Lab Academy recherche, rédige et vérifie chaque leçon. Le contenu est rédigé avec l'aide de l'IA et chaque coup est vérifié par moteur avant publication — consultez notre méthodologie. Lire notre méthodologie →
Vérification — vérifié par moteur (Stockfish 17) + théorie des ouvertures dominante ; ECO D02 · Dernière vérification 24 juillet 2026
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